JERRY'S Hardware guide 2ND

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快打旋風 歷史的軌跡 6(終極快打旋風II)


圖 TURBO版的龍,空中揮拳還是往下揮 (請注意左、右下角有版本標記)

 
圖 X版的龍揮拳改成向上,而且可以連打兩下,進行空中連續技

講到HYPER版最大的難處,就是如何處理65名同時登場的歷代角色,將他們站在公平的起跑點上對戰,雖然這個過程非常的辛苦,不過堂堂紀念款如果擺爛的話,不是把招牌砸了嗎。在HYPER版中,每一個版本的特色都有表現出來,但是比較多人使用的版本還是原版二代、DASH版(二代中無法使用四天王),還有X版的角色,其原因是前兩者角色的攻擊力、給對手的昏厥值相對的比較高,後者則是招式較多,而且可以使用超級連續技,而使用TURBO版和SUPER版的玩家多半只是因為自己習慣該版本操作時的手感。雖然說大部份的玩家不會去使用五個版本中的兩個版本,不過HYPER版的修正主要是以公平性為主,在大部份的情況下已經算是可圈可點了,這一款作品中最另外感到惋惜的地方就是既然是以紀念為主題的遊戲,還沒有將在X版被拿掉的加分關補回來,實在有一點說不過去。
 

圖 四天王沒有二代角色可以用,所以只好用攻擊力稍低的DASH版

 
圖 CPU對手雖然會選用不同的顏色,但是只會使用X版本角色,有點可惜


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